วันอังคารที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2557

การประกาศตัวแปร

               การเขียนโปรแกรมทุกๆภาษา จำเป็นต้องมีตัวแปรไว้ เพื่อสำหรับการเก็บค่าและจัดการกับค่าดังกล่าวผ่านตัวแปร 

               ชนิดของตัวแปรในภาษาซี
ที่มาของรูป http://www.eng.su.ac.th/ee/618240/variable.html



              ในภาษาซีจะไม่สามารถนำคำสงวนมาตั้งชื่อเป็นตัวแปรได้ คำสงวนในภาษาซี มีดังต่อไปนี้                                                                                                                   

ที่มาของรูป http://www.lks.ac.th/anchalee/c_reserb.htm


ตัวอย่างการประกาศตัวแปร
int i=0;  ประกาศให้ตัวแปร i เป็นจำนวนเต็ม มี่ค่า เริ่มต้นเท่ากับ 0
float area=5.5 ประกาศให้ตัวแปร area เป็นทศนิยม มี่ค่าเริ่มต้นเท่ากับ 5.5
char name[9]="MoomMarm" ประกาศให้ตัวแปร name เก็บค่าข้อความว่า"MoomMarm"  จะต้องประกาศขนาดของตัวแปรให้มีมากกว่าข้อความ 1 ค่า                                                                                                    

วันเสาร์ที่ 11 มกราคม พ.ศ. 2557

สวัสดีชาวโลก

         ในการเริ่มเขียนโปรแกรม ซึ่งที่สำคัญที่สุดก็ Syntax ของภาษา ซึ่งในแต่ละโปรแกรมก็จะมี Syntax ที่แตกต่างกันออกไป ทุกภาษาจะต้องมี Library ซึ่งเราจำเป็นต้องรู้จักและใช้ Library ให้เป็นเพื่อช่วยในการเขียนโปรแกรมให้งายขึ้น 
          สำหรับภาษา C นั้น Library ที่เป็นพื้นฐานก็คือ stdio.h ซึ่งเวลาทีเราจะใช้ Library ต้องพิมพ์  #include <ชื่อ Library>
         ทุกครั้งที่เขียนโปรแกรมในภาษา C จะต้องมี ฟังก์ชัน main ซึ่ง เป็นฟังก์ชันหลัก ในส่วนข้างหน้าของทุกๆฟังก์ชันจะต้องระบุ data type เสมอ
             void คือ data type ที่ไม่ต้องมีการคืนค่าของฟังก์
          int char float คือ data type ที่ต้องมีการคืนค่าของฟังก์ชัน
       
         ตัวอย่างที่ 1 
 #include <stdio.h>
void main(){
       printf("Hello World"); //printf มาจาก Library stdio.h
}
            ผลัพธ์ของโปรแกรมที่ 1
Hello World //จะแสดงคำว่า Hello World ออกมาทางหน้าจอ

    
        ตัวอย่างที่ 2
 #include <stdio.h>
int main(){
       printf("Hello World"); //printf มาจาก Library stdio.h
       return 0;//การคืนค่าของฟังก์ชัน
}
            ผลัพธ์ของโปรแกรม2
Hello World //จะแสดงคำว่า Hello World ออกมาทางหน้าจอซึ่งเหมือนกับโปรแกรมที่1

วันพฤหัสบดีที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2557

Intro to C

         To start  programming The most important Syntax of the language, each program will have different Syntax away. And it have a Library,we need to know and use the Library to make it easier.
           For C, the Library at the base is stdio.h which time we will use the Library to type # include <Name Library>.
         Every time you write a program in C to be the main function.  In front function must has datatype.
       void  data type be does not have a return  function.
       int,cha,float data type be return a value function

Example 1
  # include <stdio.h>
void main () {
        printf ("Hello World"); / / printf function from Library stdio.h.
}
Output 1
Hello World / / show "Hello World " on the screen..

Example 2
  # include <stdio.h>
int main () {
        printf ("Hello World"); / / printf function from Library stdio.h.
        return 0 ;/ / the return value of the function.
}
Output 2
Hello World / / show "Hello World " on the screen same Ex1.

วันพฤหัสบดีที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2556

สัญลักษณ์ของโฟลว์ชาร์ต

รูปข้างบนเป็นสัญลักษณ์ ที่ใช้ทำโฟลว์ชาร์ต เราจะเริ่มต้นการเขียนโฟลว์ชาร์ตด้วย สัญลักษณ์
     สัญลักษณ์  เริ่มต้น ที่มันคล้ายๆกับวงรี(terminal) เอาไว้เริ่มปรแก             รมกับจบโปรแกรมถ้าอยู่ใน ฟังก์ชันย่อย สัญลักษณ์วงรี(ขอเรียกแบบนี้ละกัน)ก็จะเป็นชื่อของฟังชันย่อย และ ถ้ามีการ คืนค่ากลับ ก็จะใช้สัญลักษณ์เดียวกันในการเขียนการคืนค่า ถ้าไม่คืนค่า ก็จะใส่ end"ในวงรีตอนจบโปรแกรม

     สัญลักษณ์ การการนำเข้า/นำออกข้อมูล เอาใส่ตรงที่เอารับค่าจากผู้ใช้เข้ามาหรือพูดง่ายๆถ้าต้องการ input ก็ให้ใส่ และเอาไว้ใส่ตอนแแสดงข้อมูล ก็เวลาจะโชว์อะไร ก็ให้ใส่อันนี้เลย

     สัญลักษณ์ การตัดสินใจ แยกย่อยได้ 2 แบบ
     -วนทำจนกว่าจะเงื่อนไขจะเป็นเท็จ (loop)
     อันที่ จะใส่เงื่อนไขให้ทำเมื่อ.......... เช่น ทำในขณที่ ตัวแปร i น้อยกว่า 10(ใช้ตัวแปร i เป็นตัววนรอบ) เมื่อทำได้ 1 รอบ ก็ต้องเพิ่มค่าให้กับตัวแปรที่ใช้วนรอบด้วย โดยจะใช้กับคำสั่งประเภท while  for do while
     -เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง (select)
     ให้เลือกทำโดยมีเงื่อนไขบอกไว้ อันนี้จะแยกออกเป็นสองทางเลยและส่วนใหญ่จะไม่ต้องเพิ่มค่าให้ตัวแปรเหมือนกับ loop โดยจะใช้กับคำสั่งประเภท if else

     สัญลักษณ์ ปฏิบัติงาน คือเวลาต้องการให้มันทำอะไรก็ใส่ไอ้นี้เลย คือถ้าไม่เข้าเงื่อนข้างบนใส่ไอ้หมดเลย ครับ

     สัญลักษณ์ต่อจุด ก็ตรงตัวเลยครับ

      

ขอขอบคุณ http://krusunanta.net ที่มาของรูปภาพ



What's an algorithm? - David J. Malan


อัลกอริทึ่ม

      อัลกอริทึ่ม เป็น ภาษาอักกฤษซึ่งภาษาไทยเรียกว่า ขั้นตอนวิธี ก่อนที่เราจะเขียนโปรแกรมเราก็ต้องคิดอัลกอริทึ่มก่อน    ซึ่งอัลกอริทึ่มที่คิดนั้นจะเป็นการคิดว่าในโปรแกรมของเราจะทำอะไรบ้าง เริ่มตั่งแต่เริ่มโปรแกรมจนถึงจบโปรแกรม  
      หากเริ่มเขียนโปรแกรมใหม่ๆก็ควรซ้อมมือด้วยการฝึกคิดอัลกอริทึ่มก็พอ ยังไม่ต้องเขียนเป็นโปรแกรมออกมาก็ได้ รูปแบบที่ใช้เขียนอัลกอริทึ่มที่เราคิดออกมาจะมีอยู่ 2 แบบคือ
     1.ทำในรูปของโฟล์วชาร์ต
     2.ทำในรูปของคำสั่งเทียม

วันนี้เราจะมาดูอัลกอริทึ่มแบบง่ายๆกันนะครับ นั่นก็คือ อัลกอริทึ่มของการต้มมาม่า 

รูป โฟล์วชาร์ตของการต้มมาม่า

          ครับสำหรับการต้มมาม่าก็ไม่มีไรมากเลยครับ ซึ่งถ้าถามเด็กประถมบอกให้วิธีการต้มมาม่า(เด็กคงหัวเราะอีก โตเป็นควายเเล้วยังต้มมาม่าไม่เป็นอีกหรอ) เด็กก็คงบอกได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าลองเอามาเขียนเป็นโฟล์วชาร์ตนี้ซิ แรกๆผมตอนผมทำ ผมก็ตึบเลย รู้นะว่าต้มมาม่ามันง่าย ง่ายน้อยกว่าปลอกกล้วยเข้าปากนิดหนึ่ง แต่การที่จะเอามาเขียนในโฟล์วชาร์ตนีซิไปไม่เป็นเลยครับ กลับกลายเป็นเรื่องที่ยาก
        ที่ยากไม่ใช่ว่าเรียงลำดับวิธีการทำไม่เป็นนะครับ แต่ไม่รู้ว่าจะเอาอะไรมาใส่ในโฟล์วชาร์ต ไอ้เราก็ไม่รู้ว่าสัญาลักษณ์เขาเอาไว้ใช้ทำอะไรบ้าง กลายเป็นแค่วิธีต้มมาม่าก็ทำไม่เป็น จากรูปข้างบนก็จะรู้เลยว่าโฟล์วชาร์ตของการต้มมาม่านั้นไม่ยากเลยครับ 
       และวันหลังผมจะหาสัญญาลักษณ์ของโฟล์วชาร์ต มาให้นะครับ